IQ Mogged

IQ Mogged — Datenschutzerklärung

Stand: 03.11.2026
App: IQ Mogged (iOS / Android)

1. Verantwortlicher

Verantwortlicher im Sinne der DSGVO ist:

Bei Fragen zu dieser Erklärung oder zu Ihren Daten erreichen Sie uns unter iqmogged@lucasagency.de.

2. Kurzfassung

IQ Mogged ist ein tägliches Logikrätsel-Spiel. Sie können offline spielen, ohne uns persönliche Daten zu geben. Nutzen Sie die Online-Funktionen (Tages-Bestenlisten, Freunde), speichern wir ein minimales Profil und Ihre Lösungszeiten, damit Sie sich mit Freunden messen können. Das Spiel ist kostenlos; es gibt drei optionale einmalige In-App-Käufe und niemals ein Abonnement — einer schaltet jedes Level frei, einer entfernt die Werbung, einer ist beides zusammen. Die Werbung entfernen nur die letzten beiden. Zum Spielen fragen wir weder nach Ihrem echten Namen noch nach Ihrer E-Mail-Adresse — beide kommen nur ins Spiel, wenn Sie freiwillig Anmelden mit Apple nutzen — sei es zum Anlegen Ihres Kontos oder zum Sichern eines bestehenden (Abschnitt 3 h).

Seit Version 2.0 finanziert sich die kostenlose Fassung über Werbung: nach jedem dritten abgeschlossenen Level erscheint eine bildschirmfüllende Anzeige. Die täglichen Rätsel bleiben werbefrei. Davon getrennt können Sie sich freiwillig eine kurze Anzeige ansehen und bekommen dafür einen Tipp (in Version 3.1: ein zusätzliches Leben) — diese erscheint ausschließlich, wenn Sie sie antippen, und sie bleibt auch dann verfügbar, wenn Sie die Werbefreiheit gekauft haben. Auf iOS fragen wir über Apples Tracking-Dialog, ob die Werbung zu Ihren Interessen passen darf: Lehnen Sie ab, oder bevor Sie antworten, sind die Anzeigen nicht personalisiert — sonst ändert sich nichts. Auf Android gibt es diesen Dialog nicht; dort hängt die Personalisierung an Googles Einwilligungsdialog und wird von Googles Werbe-SDK selbst angewendet. Einzelheiten in Abschnitt 3 j). Ihre Daten verkaufen wir nicht, und Ihre Rätselergebnisse, Zeiten und Freunde geben wir nie an Werbetreibende weiter.

Ab Version 3.2.2 messen wir mit AppsFlyer, welche unserer eigenen Werbeanzeigen (zum Beispiel auf TikTok) zu Installationen und Käufen führen — in der EU, im EWR, in Großbritannien und der Schweiz nur mit Ihrer Einwilligung (Abschnitt 3 k).

3. Welche Daten wir verarbeiten und warum

a) Konto- und Identitätsdaten

Beim ersten Start der App legen wir über unseren Backend-Dienstleister (Supabase) ein anonymes Konto an (eine zufällige Nutzer-ID). Für die sozialen Funktionen wählen Sie:

Wir speichern diese Angaben sowie das Erstellungsdatum des Kontos. Zum Spielen sind weder eine E-Mail-Adresse noch eine Telefonnummer oder Ihr Klarname erforderlich, und wir fragen an dieser Stelle auch nicht danach (bitte geben Sie auch im Anzeigenamen keine sensiblen Daten an). Wenn Sie Ihr Konto über Anmelden mit Apple sichern, werden eine E-Mail-Adresse und gegebenenfalls Ihr bei Apple hinterlegter Name verarbeitet — siehe Abschnitt 3 h.

Zweck: Ihnen eine Identität zu geben, die andere hinzufügen und mit der sie sich messen können. Rechtsgrundlage (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO): Erfüllung des von Ihnen gewünschten Dienstes.

b) Sozial- und Freundesdaten

Wenn Sie Freunde hinzufügen: Ihre Freundschaftsverbindungen und offenen Freundschaftsanfragen (wer gesendet/empfangen hat, Status, Zeitstempel).

Zweck: Betrieb der Freundes- und Anfragefunktionen. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Vertrag) sowie — soweit andere Sie hinzufügen — unser berechtigtes Interesse am Betrieb eines sozialen Spiels (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).

Einladungen (ab Version 3.2). Geben Sie bei der Anmeldung an, wer Sie eingeladen hat, speichern wir diese Verbindung (Ihr Konto, das einladende Konto, Zeitpunkt) und machen Sie beide sofort zu Freunden — das ist der einzige Fall, in dem eine Freundschaft entsteht, ohne dass eine Anfrage angenommen wurde (ab Version 3.2; die genannte Person kann die Freundschaft jederzeit beenden oder Sie blockieren). Um festzustellen, ob die Einladung für eine Belohnung zählt, prüfen wir, an wie vielen Tagen Sie in den ersten 14 Tagen ein Tagesrätsel gelöst haben. Die einladende Person sieht in ihrer Liste „Eingeladene Freunde“ Ihren Namen und an wie vielen dieser Tage (höchstens 3) Sie gespielt haben. Außerdem speichern wir, welche Belohnungen jemand abgeholt hat — bei zusätzlichen Leveln auch das Spiel und bis zu welchem Level es freigeschaltet ist. Die Angaben werden mit dem Konto gelöscht.

Wochen-Events (ab Version 3.2). Holen Sie eine Event-Belohnung ab, speichern wir, welches Event, was Sie gewählt haben (zusätzliche Level in welchem Spiel und bis zu welchem Level, oder das Abzeichen) und wann. Ob Sie das Event geschafft haben, prüfen wir anhand der unter c) beschriebenen Tagesergebnisse. Gelöscht mit dem Konto.

Vitrine (ab Version 3.2.2). Welche Abzeichen Sie in die Vitrine Ihres Profils stellen (höchstens sieben, auch Event-Abzeichen) und in welcher Reihenfolge, speichern wir mit Ihrem Konto. Ihre Freunde sehen die Vitrine, wenn sie Ihr Profil öffnen; ist Ihre öffentliche Platzierung an, auch die Personen, die Ihr öffentliches Profil öffnen (siehe c). Zusammen mit der Vitrine erfahren diese Personen, welche Wochen-Events Sie abgeschlossen haben — nicht, was Sie dafür gewählt haben. Haben Sie nichts ausgewählt, zeigt die App dort Ihre höchsten Abzeichen und Ihre Event-Abzeichen. Gelöscht mit dem Konto.

Zweck: Betrieb der Funktion „Freunde einladen" und Schutz vor Missbrauch. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Vertrag).

c) Spieldaten (online)

Auf unseren Servern werden zwei Arten von Lösungszeiten gespeichert, jeweils verknüpft mit Ihrem Konto:

Öffentliche Bestenlisten (ab Version 3.2 standardmäßig an, jederzeit abschaltbar). Die oben genannten Bestenlisten zeigen Sie und Ihre bestätigten Freunde. Darüber hinaus gibt es die öffentliche Platzierung; solange sie an ist, können alle angemeldeten Spielerinnen und Spieler Folgendes sehen.

In den öffentlichen Bestenlisten:

In Ihrem öffentlichen Profil, das jede dieser Personen durch Antippen Ihrer Zeile öffnen kann:

Ihr Anzeigename, Ihre Freundesliste, Ihre E-Mail-Adresse und Ihre einzelnen Levelzeiten gehören zu nichts davon. Weil Ihr Benutzername sichtbar ist, können andere Spielerinnen und Spieler Ihnen darüber eine Freundschaftsanfrage schicken; eine Freundschaft entsteht erst, wenn Sie sie annehmen — mit einer Ausnahme: Eine neue Spielerin oder ein neuer Spieler kann Sie bei der Anmeldung als einladende Person nennen; dann sind Sie sofort befreundet (siehe „Einladungen“ unter b). Schalten Sie die öffentliche Platzierung aus, erscheinen Sie weder in den öffentlichen Bestenlisten noch mit einem öffentlichen Profil. Haben Sie die öffentliche Platzierung vor App-Version 3.1 eingeschaltet, galt diese Einwilligung nur für Ihren Anzeigenamen: Sie gilt nicht für den Benutzernamen. In Version 3.1 erscheinen Sie erst, wenn Sie dem neuen Text in der App zustimmen; ab Version 3.2 gilt der Hinweis oben.

Ansicht „Nur Freunde“ (ab Version 3.2). In den Bestenlisten können Sie sich nur Ihre Freunde anzeigen lassen. Dort sehen Ihre Freunde Ihren Platz in der öffentlichen Bestenliste — aber nur, wenn Ihre öffentliche Platzierung an ist. Ist sie aus, sehen Ihre Freunde dort wie bisher nur Ihre Zeit bzw. Ihre gelösten Level, ohne Platz.

Zweck: Bestenlisten und Serien (Streaks); bei eingeschalteter öffentlicher Platzierung der Vergleich über den Freundeskreis hinaus. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO. Für die öffentliche Platzierung bis Version 3.1 Ihre Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO), die Sie jederzeit über dieselbe Einstellung widerrufen können. Ab Version 3.2 unser berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO): Der Vergleich mit anderen Spielerinnen und Spielern ist der Kern der App, und gezeigt werden nur ein selbst gewählter Benutzername und Spielergebnisse, keine Angaben zu Ihrer Person. Sie können dem jederzeit widersprechen (Art. 21 DSGVO), indem Sie die Einstellung ausschalten — ohne Begründung und mit sofortiger Wirkung.

d) Ausschließlich auf Ihrem Gerät gespeicherte Daten

Ihr laufender Rätselstand, Ihre Serien, App-Einstellungen und die Information, welche Level freigeschaltet sind, werden lokal auf Ihrem Gerät gespeichert und nicht an uns übertragen — ausgenommen Level, die Sie als Belohnung für Einladungen oder Wochen-Events erhalten haben: Diese speichern wir auf unserem Server (siehe b), damit sie nach einer Neuinstallation zurückkommen. (Ihre Lösungszeiten werden übertragen — siehe c.) Ihr Sitzungstoken wird sicher auf dem Gerät abgelegt (iOS Keychain / Android Keystore). Beim Deinstallieren der App werden diese lokalen Daten entfernt.

e) Benachrichtigungen (ab Version 2.0)

Benachrichtigungen sind freiwillig. Wir fragen erst in der App nach, ob Sie überhaupt erinnert werden möchten; nur wenn Sie dort zustimmen oder ab Version 3.4 unter Profil → Einstellungen → Erinnerungen auf „Einschalten" tippen, erscheint die Systemabfrage von iOS (bzw. von Android 13 und neuer). Android 7 bis 12 kennt keine solche Systemabfrage; dort zählt ab Version 3.4 allein unsere eigene Frage: Erst wenn Sie dort zustimmen oder auf „Einschalten" tippen, wird eine Erinnerung geplant und eine Push-Kennung gespeichert. Installationen unter Android 7 bis 12, bei denen Erinnerungen ohne Nachfrage eingeschaltet waren, schaltet Version 3.4 einmalig aus und löscht ihre Push-Kennung auf unserem Server; danach stellen wir unsere Frage beim nächsten Anlass. Lehnen Sie ab, speichern wir keine Push-Kennung und schicken Ihnen keine Benachrichtigungen. Ab Version 3.4 erfahren wir allerdings, dass Sie unseren Dialog gesehen und wie Sie geantwortet haben — siehe „Messung" am Ende dieses Abschnitts.

Stimmen Sie zu, verarbeiten wir dreierlei:

Rechtsgrundlage ist Ihre Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO). Sie können sie jederzeit widerrufen: Profil → Erinnerungen (ab Version 3.2: Profil → Einstellungen → Erinnerungen) ausschalten. Damit wird die geplante Erinnerung auf dem Gerät gelöscht und die gespeicherte Push-Kennung auf unserem Server entfernt, sodass nichts mehr an sie geht; in den Einträgen bereits verschickter Benachrichtigungen (Warteschlange und Zustellbestätigungen) bleibt sie bis zu 90 Tage vermerkt. Bei Löschung Ihres Kontos wird sie überall mitgelöscht. Wir versenden über diesen Weg keine Werbung.

Messung (ab Version 3.4). Ob Sie zustimmen oder nicht: Wir speichern mit Ihrer Konto-ID, wann Ihnen unser Dialog zu Benachrichtigungen gezeigt wird, ob Sie „Ja, erinnere mich" oder „Später" wählen, ob das Betriebssystem die Erlaubnis erteilt oder verweigert, ob Sie im Profil die Systemeinstellungen öffnen und ob Sie eine Benachrichtigung öffnen. Zu jedem dieser Ereignisse speichern wir den Zeitpunkt, die Plattform (iOS/Android) und die App-Version, dazu den Anlass, bei dem der Dialog erschien (zum Beispiel nach einem gelösten Daily), und beim Öffnen die Art der Benachrichtigung und ihre Textvariante. Höchstens 50 Einträge in 24 Stunden; keine Spielinhalte, keine Namen, keine Push-Kennung. Ob eine Benachrichtigung zugestellt wurde, sehen wir daran nicht, nur ob sie geöffnet wurde. Die Einträge liegen ausschließlich in unserer Datenbank (Supabase), sind für andere Spieler nicht einsehbar, gehen an keinen Analyse- oder Werbedienst und werden nicht für Werbung verwendet. Zweck: herauszufinden, ob unser Dialog und unsere Benachrichtigungen funktionieren und welche Formulierung besser ankommt. Rechtsgrundlage: unser berechtigtes Interesse, unsere App zu verbessern (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Sie können dem jederzeit widersprechen (Art. 21 DSGVO), per E-Mail an iqmogged@lucasagency.de. Die Einträge löschen wir nach 13 Monaten, spätestens mit Ihrem Konto.

f) Technische Daten

Unser Backend-Dienstleister verarbeitet technische Daten, die zur Bereitstellung des Dienstes erforderlich sind (z. B. die IP-Adresse im Moment einer Anfrage, zur Absicherung und Ratenbegrenzung). Wir bilden daraus keine Werbe- oder Tracking-Profile.

App-Updates (ab Version 3.4). Bei jedem Start fragt die App beim Update-Dienst unseres Dienstleisters Expo (EAS Update) nach, ob es für die installierte App-Version neueren Programmcode gibt. Wir nutzen das ausschließlich, um Fehlerbehebungen für die bei Ihnen installierte App-Version auszuliefern, nie für neue Funktionen. Jede Anfrage enthält Ihre IP-Adresse, die Plattform (iOS/Android), die installierte App-Version, den Update-Kanal, die Kennungen der laufenden, der mitgelieferten und der kürzlich fehlgeschlagenen Update-Stände sowie eine Installationskennung, die der Update-Baustein einmalig erzeugt und auf Ihrem Gerät speichert; ist die App beim Start mit einem schweren Fehler abgestürzt, außerdem eine technische Fehlermeldung (höchstens 1.024 Zeichen). Wie jede Verbindung trägt sie außerdem die üblichen Verbindungsdaten (auf iOS etwa System-Version und App-Build im User-Agent). Die Installationskennung verknüpfen wir nicht mit Ihrem Konto, und sie ist nicht Ihre Push-Kennung. Diese Anfragen finden unabhängig davon statt, ob Sie Benachrichtigungen eingeschaltet haben.

Zweck: die installierte App funktionsfähig und sicher halten, indem wir Fehlerbehebungen ausliefern. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Erfüllung des von Ihnen genutzten Dienstes) sowie Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an einer fehlerfreien und sicheren App).

g) Kaufdaten

Die App bietet drei Einmalkäufe an: alle Level freischalten, die Werbung entfernen und beides zusammen als Bündel. Alle drei sind Non-Consumable-Käufe, keiner ist ein Abonnement, und sie sind voneinander unabhängig — die Level freizuschalten entfernt die Werbung nicht, und die Werbung zu entfernen schaltet keine Level frei. Die Zahlung selbst wird von Apple bzw. Google abgewickelt; Ihre Zahlungsdaten sehen wir nie. Unser Kaufabwicklungs-Dienstleister (RevenueCat) erfasst, dass ein Kauf getätigt wurde, sowie die daraus resultierenden Ansprüche (Level freigeschaltet: ja/nein; werbefrei: ja/nein), verknüpft mit der Nutzer-ID Ihres Kontos, damit eine Zahlung einem Konto zugeordnet werden kann, wenn Sie sich deswegen an uns wenden. Ihr Nutzername, Anzeigename, Ihre E-Mail-Adresse und Ihre Freundesdaten werden nicht übermittelt. Auf Ihrem Gerät speichern wir lediglich ein lokales Kennzeichen darüber, was Sie besitzen.

Weihnachtspass 2026 (ab Version 3.4). Dieser zusätzliche Einmalkauf schaltet saisonale Extras frei. RevenueCat erfasst auch Aufrufe der Pass-Kaufseite, um die Kaufkonversion zu messen, verknüpft mit der bestehenden Kundenkennung. Unser Server speichert unter Ihrer Konto-ID den Pass-Anspruch, seine erstmalige Vergabe, geöffnete Türen, erhaltene Kosmetik und zugeordnete Rätsellösungen. Eine Erstattung beendet den weiteren Pass-Zugang; bereits erhaltene Belohnungen bleiben bestehen. Die Erstvergabe wird gespeichert, damit Kaufgeschenke nach Erstattung und Wiederkauf nicht doppelt vergeben werden.

Namensfarbe (ab Version 3.2). Wir speichern auf unserem Server, ob Ihr Name silbern (alle Level freigeschaltet) oder golden (zusätzlich werbefrei) dargestellt wird. Die Angabe stammt von RevenueCat; Preise, Belege oder Transaktionsdaten speichern wir nicht. Andere sehen die Farbe überall, wo ihnen Ihr Name angezeigt wird: Ihre Freunde, offene Freundschaftsanfragen und, bei eingeschalteter öffentlicher Platzierung, die öffentlichen Bestenlisten und Ihr öffentliches Profil. Das gilt auch für Käufe vor Version 3.2: Die Farbe erscheint, sobald Sie Version 3.2 zum ersten Mal öffnen. Eine durch Einladungen verdiente Level-Freischaltung färbt den Namen genauso. Der Eintrag wird aktualisiert, wenn sich Ihre Käufe ändern, und mit dem Konto gelöscht.

Zweck: Freischaltung der bezahlten Inhalte und Wiederherstellung Ihres Kaufs nach einer Neuinstallation. Rechtsgrundlage (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO): Erfüllung des Kaufvertrags.

h) Anmelden mit Apple oder Google (optional)

Ihr Konto ist standardmäßig anonym und damit an dieses eine Gerät gebunden: Nach einer Neuinstallation oder einem Gerätewechsel wären Serien und Freundesliste verloren. „Anmelden mit Apple" verhindert das, und Sie können es auf zwei Arten nutzen:

Je Plattform wird genau ein Anbieter angeboten: Anmelden mit Apple unter iOS, Anmelden mit Google unter Android. Eine Wahl zwischen beiden wird Ihnen nie abverlangt.

Beides ist vollständig freiwillig — der erste Bildschirm bietet daneben ein einfaches Formular an, und alle Funktionen der App stehen auch ganz ohne Anmeldung zur Verfügung.

In diesem Fall übermittelt Apple an uns:

Unter Android tritt Google an die Stelle von Apple und übermittelt dieselben drei Angaben: eine beständige Nutzerkennung Ihres Google-Kontos, Ihre E-Mail-Adresse und optional Ihren Namen. Eine Weiterleitungsadresse wie bei Apple gibt es dort nicht; es ist Ihre echte Google-Adresse. Anders als Apple übermittelt Google Name und E-Mail-Adresse bei jeder Anmeldung, nicht nur bei der ersten.

Kennung und E-Mail-Adresse speichern wir bei unserem Backend-Dienstleister (Supabase) bei Ihrem Konto, ausschließlich zur Wiedererkennung. Wir nutzen die E-Mail-Adresse nicht für Werbung und versenden keine E-Mails an Sie. Es sind in beiden Fällen dieselben Daten — nur der Anbieter unterscheidet sich.

Zweck: Anlegen des Kontos sowie dessen Wiederherstellung nach Neuinstallation oder Gerätewechsel. Rechtsgrundlage (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO): Erfüllung des von Ihnen gewünschten Dienstes. Widerruf: Sie können die Verknüpfung jederzeit beenden — in den Einstellungen Ihrer Apple-ID bzw. unter Apps von Drittanbietern mit Kontozugriff in Ihrem Google-Konto — und das Konto in der App vollständig löschen (Profil → Konto löschen; ab Version 3.2 Profil → Einstellungen → Konto löschen oder über das Menü oben rechts) oder über unsere Seite zur Kontolöschung.

i) Meldungen und Blockierungen

Wenn Sie eine andere Person blockieren, speichern wir, wer wen blockiert hat. Wenn Sie jemanden melden, speichern wir das gemeldete Konto, den von Ihnen gewählten Grund und den Zeitpunkt sowie eine Kopie von Nutzer- und Anzeigenamen zum Meldezeitpunkt, damit die Meldung auch nach einer späteren Umbenennung oder Löschung des Kontos nachvollziehbar bleibt. Diese Daten sind ausschließlich für uns einsehbar und werden anderen Spielenden nie angezeigt.

Zweck: Wirksamkeit von Blockierungen und Bearbeitung von Missbrauchsmeldungen (Apple verlangt beides für Apps mit nutzergenerierten Inhalten). Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Vertrag) sowie Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigtes Interesse an einem sicheren Dienst und an der Dokumentation von Meldungen).

j) Werbung (ab Version 2.0)

Es gibt zwei Anzeigenformate, und der Unterschied ist für Ihre Daten wesentlich.

Bildschirmfüllende Anzeigen, die wir Ihnen zeigen. Wenn Sie die Werbefreiheit oder das Bündel nicht gekauft haben, zeigt die App nach jedem dritten abgeschlossenen Level eine bildschirmfüllende Anzeige. Nur die Level freizuschalten beendet das nicht. Die täglichen Rätsel sind immer werbefrei, und keine Anzeige unterbricht ein Rätsel, das Sie gerade lösen. Besitzen Sie die Werbefreiheit, wird keine dieser Anzeigen angefragt oder gezeigt, und ungefragt wird für Sie nichts Werbliches gestartet — es verlässt keine Werbeanfrage Ihr Gerät, solange Sie nicht selbst eine anfordern; dazu sogleich.

Rewarded-Anzeigen, nur wenn Sie selbst darum bitten. Dort, wo die App Ihnen einen Tipp (in Version 3.1: ein Leben) anbietet, können Sie antippen und sich dafür eine kurze Anzeige ansehen. Sie erscheint nie von selbst, sie unterbricht nichts, und gutgeschrieben wird nur, wenn die Anzeige bis zum Ende gesehen wurde. Sie steht allen Spielenden offen, auch denen, die die Werbefreiheit oder das Bündel gekauft haben: bezahlt ist die Freiheit von den Anzeigen, die wir Ihnen vorsetzen, nicht von denen, die Sie sich selbst holen. Tippen Sie sie an, wird in diesem Moment das Werbe-SDK gestartet und zuerst der unten beschriebene Einwilligungsdialog gezeigt — das ist der eine Fall, in dem auch bei zahlenden Spielenden eine Werbeanfrage das Gerät verlässt. Tippen Sie sie nie an, wird nichts gestartet.

Die Anzeigen werden über Google AdMob ausgeliefert. Zur Auslieferung verarbeitet das SDK von Google eine Gerätekennung sowie technische Daten zu Ihrem Gerät und zur Anzeige selbst (welche Anzeige gezeigt wurde, ob Sie sie angetippt oder geschlossen haben, Fehler- und Leistungsdaten). Google nutzt dies zur Auslieferung der Anzeigen, zur Begrenzung der Anzeigehäufigkeit sowie zur Erkennung von Betrug und ungültigem Traffic.

AdMob ist dabei die Vermittlungsplattform, nicht die einzige Anzeigenquelle. AdMob holt für jede Anzeigenfläche Gebote weiterer Werbenetzwerke ein und lässt das höchste zum Zug kommen. Zurzeit ist neben Google ein weiteres Netzwerk eingebunden: Unity Ads (Unity Technologies). Gewinnt Unity ein Gebot, verarbeitet auch dessen SDK für die Auslieferung eine Gerätekennung und technische Daten zu Gerät und Anzeige, zu denselben Zwecken. Kommt ein weiteres Netzwerk hinzu, wird es hier genannt, bevor die entsprechende Fassung der App erscheint.

Die nachstehenden Grenzen gelten für jede dieser Quellen gleichermaßen, unabhängig davon, welches Netzwerk eine Anzeige am Ende bedient: Wie eine Anfrage gekennzeichnet ist, richtet sich nach den folgenden Regeln, und mit gekaufter Werbefreiheit startet kein Werbe-SDK, auch keines der vermittelten — es sei denn, Sie tippen selbst eine Rewarded-Anzeige an.

Die Grenzen, die wir in der App setzen:

Ihre Wahl (EWR/UK): Vor der ersten Anzeigenanfrage zeigen wir Ihnen den Einwilligungsdialog von Google (User Messaging Platform). Lehnen Sie ab, oder kann der Dialog nicht angezeigt werden, fordert die App überhaupt keine Werbung an. Ihre Entscheidung können Sie später über die Datenschutzoptionen im Dialog ändern, soweit angeboten. Die bildschirmfüllenden Anzeigen dauerhaft entfernen können Sie mit dem einmaligen Kauf „Werbung entfernen" oder dem Bündel; die freiwillige Rewarded-Anzeige bleibt Ihnen danach erhalten, wenn Sie sie nutzen möchten.

Zweck: Finanzierung der kostenlosen Fassung des Spiels. Rechtsgrundlage: Ihre Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO), erhoben über den oben genannten Dialog; für die Speicherung auf Ihrem Endgerät § 25 Abs. 1 TTDSG.

k) Messung unserer Werbekampagnen (AppsFlyer, ab Version 3.2.2)

Wir werben für IQ Mogged, zum Beispiel auf TikTok. Um zu erfahren, welche Anzeigen zu Installationen und Käufen führen, nutzen wir AppsFlyer Ltd. (Israel). AppsFlyer erhält dabei:

Ihren Nutzernamen, Anzeigenamen, Ihre E-Mail-Adresse, Ihre Freunde oder Ihre Zeiten erhält AppsFlyer nicht. AppsFlyer ordnet die Installation der Anzeige zu, über die Sie gekommen sind, und gibt dieses Ergebnis an die Werbeplattform weiter, auf der wir die Anzeige geschaltet haben (zum Beispiel TikTok, später gegebenenfalls Meta oder Google). Auf iOS erhält AppsFlyer über Apples SKAdNetwork zusätzlich anonyme, zusammengefasste Installationsmeldungen von Apple.

Wann: Die Messung startet erst nach dem Einwilligungsdialog von Google und — auf iOS — nach Apples Tracking-Dialog. In der EU, im EWR, in Großbritannien und der Schweiz startet sie nur, wenn Sie im Einwilligungsdialog dem Speichern von Informationen auf Ihrem Gerät und personalisierter Werbung zugestimmt haben; sonst startet AppsFlyer gar nicht. Ohne Zustimmung im Tracking-Dialog wird auf iOS kein Werbe-Identifier übertragen. Haben Sie die Werbefreiheit gekauft, startet die Messung nicht mehr.

Zweck: Messung und Abrechnung unserer eigenen Werbekampagnen sowie Auswertung der Kaufkonversion. Rechtsgrundlage: Ihre Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO, § 25 Abs. 1 TDDDG); außerhalb der EU, des EWR, Großbritanniens und der Schweiz unser berechtigtes Interesse an der Messung unserer Werbung (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Ihre Einwilligung können Sie jederzeit über die Datenschutzoptionen im Einwilligungsdialog widerrufen, soweit angeboten.

4. Was wir nicht tun

5. Empfänger und Auftragsverarbeiter

Wir setzen Dienstleister ein, die Daten in unserem Auftrag und auf Grundlage von Verträgen zur Auftragsverarbeitung (Art. 28 DSGVO) verarbeiten:

Eine Offenlegung gegenüber Dritten erfolgt nur, soweit wir gesetzlich dazu verpflichtet sind.

6. Übermittlung in Drittländer

Ihre Konto-, Sozial- und Spieldaten werden innerhalb des EWR gespeichert, in der Region EU (Irland). Kauf- und Anspruchsdaten, die RevenueCat und Apple verarbeiten, werden auf US-Infrastruktur verarbeitet. Expo verarbeitet Push- und Update-Anfragen auf US-Infrastruktur. Einige unserer Dienstleister sind US-Unternehmen, deren Mitarbeitende zu Support- oder Wartungszwecken auch von außerhalb des EWR auf Daten zugreifen können; solche Zugriffe sind durch Standardvertragsklauseln und die Auftragsverarbeitungsverträge der Anbieter abgesichert. AppsFlyer sitzt in Israel, für das ein Angemessenheitsbeschluss der EU-Kommission besteht.

7. Speicherdauer

8. Ihre Rechte

Sie haben das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung, Datenübertragbarkeit und Widerspruch. Konkret:

9. Derzeit nicht aktiv (bei Aktivierung aktualisieren)

Folgendes wird in dieser Version nicht eingesetzt. Diese Erklärung muss vor der Aktivierung angepasst werden:

(In-App-Käufe und Anmelden mit Apple sind beide aktiv — siehe Abschnitt 3 g), 3 h) und 5. Es gibt keine Abonnements.)

10. Kinder

IQ Mogged richtet sich nicht an Kinder unter 16 Jahren. Wir erheben wissentlich keine Daten von Kindern unter diesem Alter. Wenn Sie vermuten, dass ein Kind uns Daten übermittelt hat, wenden Sie sich an iqmogged@lucasagency.de — wir löschen sie dann.

(16 ist das Alter der eigenständigen Einwilligung nach Art. 8 DSGVO, sofern ein Mitgliedstaat es nicht absenkt; Deutschland tut dies nicht.)

11. Sicherheit

Der Zugriff auf Ihre Daten ist durch Row-Level Security in der Datenbank beschränkt, sodass nur Sie und Ihre bestätigten Freunde die jeweiligen Datensätze sehen — ausgenommen die Daten, die bei eingeschalteter öffentlicher Platzierung (Abschnitt 3c) veröffentlicht werden; diese sind dann für alle angemeldeten Spieler sichtbar. Sitzungstoken liegen im sicheren Speicher des Geräts; Einträge in Bestenlisten werden serverseitig geprüft. Kein System ist vollkommen sicher, wir treffen aber angemessene Schutzmaßnahmen.

12. Änderungen dieser Erklärung

Wir können diese Erklärung anpassen; das Datum unter „Stand" bezeichnet die jeweils aktuelle Fassung. Über wesentliche Änderungen informieren wir in der App oder im Store-Eintrag.

13. Kontakt

The Lucas Agency GmbH — iqmogged@lucasagency.de — Am Kabellager 11, 51063 Köln, Deutschland

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